!

Для просмотра всплывающих подсказок наведите курсор

ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ


Запомните горячие клавиши, их использование расширяет возможности создания проекта, а частое обращение к мануалу позволяет решать множество проблем. Читайте мануал)

Ознакомьтесь с принятыми в тексте сокращениями.
ЛКМ - клик/удержание левой кнопки мыши.
ПКМ - клик/удержание правой кнопки мыши.
ДМ - движение курсора мышью.
КМ - колёсико мыши.
CTRL - клавиша Ctrl.
ALT - клавиша Alt.
SHIFT - клавиша Shift.
ENTER - клавиша Enter (Return).
ПРОБЕЛ - клавиша Space.
ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ - соответствующие клавиши управления курсором.


ОБЩИЕ

CTRL + Ё - открыть/закрыть консоль разработчика. Если вы программер, для вас это будет очень полезно.


РЕДАКТОР АНИМАЦИИ

ПРОБЕЛ - воспроизведение/пауза анимации.
ВЛЕВО - предыдущий кадр.
ВПРАВО - следующий кадр.
КМ - прокрутка кадров.
SHIFT + КМ - размер кисти.
ЛКМ - нарисовать круг размером с кисть.
ЛКМ + ДМ - вести произвольную линию.
SHIFT + ЛКМ - начать/продолжить пошаговое (поточечное) рисование линии. Чтобы прервать продолжение текущей линии, можно, например, кликнуть за пределами холста, либо совершить любое другое действие.

N - добавить новый кадр (при нажатии вместе с CTRL новый кадр добавится перед выбранным).
DELETE - удалить текущий кадр.
SHIFT + DELETE - очистить выбранные слои на текущем кадре.
C - копирование содержимого кадра в буфера обмена, копируются все выделенные слои.
SHIFT + C - копирование содержимого кадра в очередь буфера обмена, копируются все выделенные слои. Скопированное содержимое последовательно помещается в очередь.
SHIFT + ПРОБЕЛ - очистка буфера обмена и всей скопированной очереди.
V - вставка содержимого из буфера обмена в текущий кадр, текущее содержимое перезаписывается.
Если был скопирован один слой: кадр вставляется в текущий слой.
Если были скопированы несколько слоёв: содержимое слоёв вставляется соответственно в те же по счёту слои (считая снизу), что были выделены в источнике при копировании.
Если была скопирована очередь из двух или более кадров через сочетание SHIFT + C: содержимое всех кадров из очереди вставляется поочерёдно в каждый последующий кадр, начиная с текущего.
Вставка содержимого из очереди не создаёт новые кадры, если очередь выходит за пределы количества имеющихся впереди кадров.
SHIFT + V - то же, что и V, но содержимое не перезаписывается, а добавляется поверх имеющегося.
CTRL + ALT + F - сливает все слои в один и конвертирует анимацию в растровый формат с одним неудаляемым слоем, преобразовывая вектор в битмап. Действие нельзя отменить, будьте осторожны.
CTRL + I - добавление файла с изображением (как текстуру). В редакторе кривых можно изменить положение кривой с этой текстурой, масштаб, наклон и форму.
CTRL + I в кадре растровой анимации - вставка в кадр файла с изображением.
CTRL + ALT + I в растровой анимации - вставка в кадр файла с изображением. Конвертируется в bitmap без потерь.
CTRL + SHIFT + U в растровой анимации - конвертирует bitmap без потерь в формат JPEG XR (по задумке, производится перед публикацией, уменьшает вес картинок, ускоряет загрузку и не тормозит анимацию).


D удерживается - перемещение рисунка.
ЛКМ, затем ДМ - перемещение рисунка мышью.
ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ - перемещение рисунка клавишами.
D отпускается - закончить передвижение.

R удерживается - вращение рисунка.
ЛКМ, затем ДМ - вращение рисунка мышью.
ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ - вращение рисунка клавишами.
R отпускается - закончить вращение.

S удерживается - начать масштабирование рисунка.
ЛКМ, затем ДМ - масштабирование рисунка мышью.
SHIFT + ЛКМ, затем ДМ - масштабирование мышью с сохранением пропорций.
ВПРАВО, ВЛЕВО - масштабирование клавиатурой.
ВВЕРХ - изменить масштаб по горизонтали.
ВНИЗ - изменить масштаб по вертикали.
S отпускается - завершить масштабирование.


CTRL + D - удаление кривой под курсором.
X, ПКМ - пипетка, берётся образец цвета кривой, находящейся под курсором.
CTRL + X, CTRL + ПКМ - пипетка, берётся образец цвета под курсором (без альфа-канала, только видимый цвет пикселя).
SHIFT + X, SHIFT + ПКМ - перекрашивание одной кривой под курсором на образец в палитре.

CTRL + SHIFT + X, CTRL + SHIFT + ПКМ - замена цвета во всех кривых того же цвета, что в кривой под курсором, на образец в палитре.
K - инструмент заливки (заполнения) цветом (экспериментальный, имеет недоработки, но в основном работает приемлемо). Создаёт кривую сзади под всеми остальными (в конце слоя).
SHIFT + K - инструмент заливки цветом. Создаёт кривую поверх остальных (в начале слоя).

CTRL + Z - отменить последнее действие (непосредственно связанное с редактированием анимации).
CTRL + SHIFT + Z, CTRL + Y - повторить последнее действие.

Q - добавить кадр в задник (калька, onion skin – полупрозрачный отпечаток рисунка предыдущего кадра, видимый, когда вы перешли в следующий), можно добавить до двух кадров.
W - очистить задник.

CTRL + ЛКМ, затем ДМ - перемещение холста.
ALT + ЛКМ, затем ДМ - масштабирование холста.
CTRL + ALT + ЛКМ, затем ДМ - вращение холста.
INSERT - холст по умолчанию.
HOME - центровка холста, сохраняются масштаб и вращение.


E - Переключение между обычным редактором и редактором кривых (при переключении видоизменяется курсор).

РЕДАКТОР КРИВЫХ

ЛКМ + ДМ - выделение точек в кривых.
Двойной клик ЛКМ на выделенном скоплении точек - открыть координаты центра выделенного скопления точек.
SHIFT + ЛКМ + ДМ - инвертировать (снять с выделенных, либо выделить нетронутые) выделение точек.
MINUS + ЛКМ + ДМ - снять выделение с точек.
PLUS + ЛКМ + ДМ - выделить ещё точки.
A + ДМ - выбрать все точки в кривой.
ПКМ - снять выделение.
DELETE - удалить выбранные точки.

ВЛЕВО - к предыдущему кадру
ВПРАВО - к следующему кадру


D удерживается - начать передвижение выделенных точек.
ЛКМ, затем ДМ - передвинуть выделенные точки.
ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ - передвинуть выделенные точки.
D отпускается - закончить передвижение.


R удерживается - начать вращение выделенных точек.
ЛКМ, затем ДМ - вращать выделенные точки мышью.
ВЛЕВО, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВНИЗ - вращать выделенные точки.
R отпускается - закончить вращение.


S удерживается - масштабировать выделенные точки.
ЛКМ, затем ДМ - масштабировать мышью, с изменением пропорций.
SHIFT + ЛКМ, затем ДМ - масштабировать мышью, с сохранением пропорций.
ВЛЕВО, ВПРАВО - изменить размер.
ВВЕРХ - отражение горизонтальное.
ВНИЗ - отражение вертикальное.
S отпускается - завершить масштабирование.


F удерживается - начать искажение перспективы выделенных точек.
ЛКМ на вершине, затем ДМ - исказить перспективу по всем направлениям.
SHIFT + ЛКМ на вершине, затем ДМ - исказить перспективу по горизонтальной оси.
CTRL + ЛКМ на вершине, затем ДМ - исказить перспективу по вертикальной оси.
F отпускается - завершить искажение перспективы.


C - копировать выделенные точки в буфер обмена.
V - вставить скопированные точки из буфера обмена.
O - создать контур для выбранных точек, параметры для контура берутся с текущих настроек размера и цвета кисти.
CTRL + O - превратить выделенный круг (одинарный ЛКМ) в фигуру с точками, выстроенными в форме круга.
CTRL + ALT + O - превратить выделенный круг (одинарный ЛКМ) в фигуру с точками, выстроенными в форме квадрата.
DELETE - удаление выделенных точек (или кривой, если выделены все точки этой кривой).

CTRL + Z - отмена последнего действия.
CTRL + SHIFT + Z, CTRL + Y - повтор последнего действия.


CTRL + G - Отображение/сокрытие направляющих линеек.
Двойной клик ЛКМ по рамке направляющих - добавить направляющую линию.
ЛКМ по ползунку направляющей линии + DELETE - удаление этой направляющей линии.
ЛКМ по ползунку направляющей линии + ДМ - синхронное перемещение обоих ползунков направляющей линии с фиксацией угла.
SHIFT + ЛКМ по ползунку направляющей линии + ДМ - перемещение только этого ползунка.
Двойной клик ЛКМ по ползунку направляющей линии - координаты этого ползунка (конца направляющей линии).


CTRL + H - Точки для прикреплений (используется для скриптов)
Двойнок ЛКМ - добавление точки.
ЛКМ+DELETE - удаление точки.
ЛКМ, затем ДМ - смена позиции точки.
Двойной ЛКМ по точке - свойства и координаты точки.




Перевод Lexsey